Työsivu · visuaalinen ilme

Visuaalinen ilme

Suunnitelma: kuvakieli, herokuvat ja visuaaliset mallit. Hyväksytään ennen kuin kuvia tehdään.

1. Kuvakieli

Kansikuvan osat (jännitetty jousi, nuoli ja maalitaulu) ovat koko kirjan sanasto. Jokainen kuva kirjassa rakentuu samoista osista, ja jokaisella osalla on yksi merkitys:

Muste · herokuvien ja kannen pohja
Kulta · tavoite (telos), maalitaulu ja jousi
Norsunluu · ihminen ja teko: käsi, nuoli
Katkoviiva · liike ja ohilyönti (hamartia)
  • Tekniikka: ohut viivapiirros, kuin kaiverrus. Ei valokuvia, ei liukuvärejä eikä tekoälykuvitusta.
  • Typografia: EB Garamond tekstissä, pienet tunnisteet harvennetuilla versaaleilla.
  • Herokuvat: 16:9, mustepohja ja sama viivatyyli kuin kannessa. Ne ovat esseiden sivuilla tumma kaistale valkoisella sivulla.
  • Visuaaliset mallit: valkoisella pohjalla harmaalla ja kullalla. Mallit selittävät ja herokuvat avaavat, joten mallit pysyvät vaaleina.

2. Herokuvat (7)

Essee 1 · The Diagnosis

Many Arrows

Maalitaulussa on parvi nuolia keskipisteen ympärillä, mutta yksikään ei osu keskelle. Jokainen korjaus osuu sivuun.

Essee 2 · A Grammar of Movement

The Flight in Seven Marks

Yhden nuolen lentorata jaetaan seitsemään merkkiin: alku, nousu, käänne ja tunnistaminen. Kuva on liikkeen kielioppi.

Essee 3 · Genesis

The Tree in the Target

Puu seisoo maalitaulun keskellä, eli tavoite. Sen vieressä kiemurtelee katkoviiva, käärme, joka vie sivuun.

Essee 4 · Romans

The Bow as a Bridge

Jousen kaari kääntyy sillaksi. Vasemmassa päässä on puutarhan puu ja oikeassa kaupunki. Silta näkee alun ja lopun.

Essee 5 · Revelation

The City Falling Inward

Kaupungin siluetti romahtaa sisäänpäin, ja pienet norsunluiset pisteet kävelevät siitä ulos. Tuho ja vapautus ovat samassa kuvassa.

Essee 6 · Recognition

The Hand at the Pump

Käsi on vesisuihkun alla, ja vesi kirjoittaa sanan. Sana ja maailma kohtaavat.

Essee 7 · The Present

The Clock and the Target

Kellotaulu ja maalitaulu ovat yksi kuva. Viisari ei osoita tunteja vaan seitsemää käännettä, ja se on kuudennen kohdalla, tunnistamisessa.

Kaikki seitsemän sopivat yhteen kannen kanssa: samat osat, sama viiva ja sama pohja.

3. Visuaaliset mallit (21)

Ehdotan kolmea mallia esseetä kohden, samoihin kohtiin jokaisessa esseessä: luku 2 (ehdot tai asetelma), luku 4 (käänne) ja luku 6 (tunnistaminen). Toistuva sijainti auttaa lukijaa.

Luku 2Luku 4 · käänneLuku 6
1Kolme alaa, yksi diagnoosiKorjaus, joka osuu sivuun (Jevons, vene, sovellus)Huuto kuultuna huutona
2Lause ja kertomus: kielioppi ilman sanojaPeripetia, tunnistaminen ja pathos (Runousoppi 11)Ehdot ja kaatumisehdot
3Lapsen kehitys ehtoinaGen. 3:1–7 vaihe vaiheelta"Missä olet?": asema, ei tunnustus
4Aadam: kaksi tasoa (Room. 5)Huuto ja käänne: 7:24 → 8:1Mystērion: kompastus avaa tien
5Ehdot tälle tekstilleBabylon kaatuu sisältä (17:16)Merkki ja nimi otsassa
6Tuscumbia 1887: sana ilman maailmaaW-A-T-E-RSisäpuoli, ulkopuoli ja kohtaaminen
7Chronos ja kairosWorms: kysymys vaihtaa kohdettaKellolla ja käänteillä mitattuna

Lisäksi kirjan lopussa on yksi kokoava malli: kaikki seitsemän esseetä samalla kaarella.

Päätettävää
  • Sopiiko kuvakieli, eli kansikuvan osat koko kirjan sanastona?
  • Sopivatko herokuvien aiheet? Voit vaihtaa minkä tahansa.
  • Kolme mallia esseetä kohden, vai tarvitaanko enemmän?
  • Järjestys hyväksynnän jälkeen: ensin herokuvat, sitten mallit, ja vasta sitten kirjoittaminen.